Background Folder

Waktu itu lagi minjem flashdisk temen. Ketika dilihat di explorer, wuaw! ada gambarnya! bagaimana caranya tuh?


Ada 2 cara untuk melakukannya. Pertama dengan menggunakan file desktop.ini, yang kedua dengan menggunakan program ieshwiz.exe


Dengan desktop.ini
1.Buka notepad
2.ketikkan script berikut

[ExtShellFolderViews]
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}={BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}

[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
Attributes=1
IconArea_Image=folder_tempat_menyimpan_gambar\gambar.jpg
[.ShellClassInfo]
ConfirmFileOp=0

catatan : kamu tinggal merubah folder_tempat_menyimpan_gambar\gambar.jpg dengan tempat kamu menyimpan gambar

3. Simpan teks tadi dengan nama Desktop.ini
catatan : seringkali banyak yang salah karena ekstensinya tetap txt. Jangan lupa saat menyimpan agar "Save as Type" pada notepad ketika menyimpan diubah menjadi "All Files"

4. Refresh

Nah, gampang kan?

Ada juga cara satu lagi. dengan menggunakan program ieshwiz.exe. Kelebihannya jika penggunaan desktop.ini hanya dapat digunakan pada root (dasar) dari suatu partisi, sedangkan dengan ieshwiz.exe dapat digunakan di dalam folder. Sebenarnya ini adalah program yang sudah ada di dalam windows, yaitu "costumize this folder wizard", namun hanya diperuntukkan bagi windows 98 ke bawah. Jadi ketika Saya ada kesempatan main dengan OS lama tersebut, langsung deh dicopy ke flashdisk! bagi yang mau silahkan di download

>Klik disini untuk download program ieshwiz.exe

Dengan ieshwiz.exe

1.Copy program tadi ke folder yang ingin diedit
2.Buka program tadi, langsung muncul Costumize This Folder Wizard. Klik Next
3.Akan ada tiga pilihan

* Choose or edit an HTML template for this folder, sebenarnya gunanya untuk mengubah bentuk tulisan dan sebagainya, namun di XP tidak diizinkan lagi
* Modify background picture and filename apperance, memberi background dan mengedit tampilan nama file. Nah, yang ini yang kita pilih..
* Add Folder Comment, memberi comment pada folder. Belum tahu efeknya, bila ada yang tahu beritahu ya! :)

4. Setelah memilih "Modify background picture and filename apperance", klik next
5. Pilih gambar yang diinginkan, atau pilih gambar sendiri dengan mengklik browse
6. Anda bisa mengedit tampilan nama file dengan memberi warna teks dan background dari File.
7. Klik next, klik finish.
8. Refresh folder tersebut. (klik kanan di area kosong, klik refresh). Gampang kan?



Read More......

HAH?!?

lagi tahap brainstorming sama ngerapiin, sorry yah..

Read More......

CS3 : Tampilan Timeline

Dalam beberapa proyek ada beberapa trik yang perlu dilakukan supaya proyek tadi lebih gampang dikerjakan, salah satunya dengan penggunaan tampilan timeline.
Misalnya kamu mau membuat Movie Clip dengan masing-masing frame berisi gambar yang berbeda, susah kan kalau di timeline cuman keliatan keyframe yang keisi atau nggak? Bagaimana kalau setiap keyframe menampilkan gambar setiap stage? Lebih asyik kan?

Caranya gampang... tinggal klik ikon di ujung kanan atas bagian timeline (yang kayak ada di gambar).


Nah... disitu banyak pilihannya kan? ada dua menu yang bisa membuat kita melihat apa isi dari frame tersebut.

1. Preview, tampilan sesuai dengan objek yang ada.
2. Preview in Context, tampilan yang diberikan cuman sebatas stage yang ada.

Hope that helps!
-Giri

Read More......

Konstruktor

Dalam AS.3 kita lebih disarankan untuk mengimport mc dari linkage. cara mengimportnya salah satunya seperti ini


var raceCar:MovieClip = new MovieClip();
var birthday:Date = new Date(2006, 7, 9);


Membuat objek menggunakan operator baru (variabel baru) dikenal sebagai "memanggil konstruktor Class." Konstruktor adalah sebuah metode yang digunakan untuk memanggil proses dari pembuatan nama baru dari sebuah Class.
Maksudnyah??!!?

Gini... coba kita lihat contoh lainnya

Akan dibuat kucing, dengan dua nama berbeda, maka akan dibuat konstruktornya seperti ini:

var manis:Kucing = new Kucing();
var siHitam:Kucing = new Kucing();


Na... jelas kan disana.. nama kucing itu "manis" dan "siHitam", walaupun berbeda, mereka adalah sama-sama kucing.

Setelah menggunakan konstruktor, kamu bisa dengan bebas menggunakan apa yang sudah kamu deklarasikan tersebut dalam stage.

Lebih lanjut, silahkan perhatikan script ini
misalnya untuk membuat gambar kotak

var sprite1:Sprite = new Sprite(); //konstruktor "sprite1" (nama objek yang baru) dengan menggunakan Sprite (Class yang digunakan)
sprite1.graphics.lineStyle(3,0x000000); //membuat garis setebal ukuran 3 dan berwarna hitam
sprite1.graphics.beginFill(0xCCCCCC); //mengisi warna abu-abu pada
sprite1.graphics.drawRect(50,10,30,60); //memosisikan kotak, dengan posisi x:50, y:10, lebar:30, dan tinggi:60
addChild(sprite1); //menaruh Sprite baru dengan nama sprite1 di stage

Read More......

Fungsi

Daripada menulis script berulang-ulang untuk hal yang sama di letak yang berbeda, lebih baik menulis fungsi ajah!
Fungsi kalau kita andaikan seperti kumpulan script kecil yang memiliki tugas tertentu.
...

Untuk membuat fungsi dalam AS.3, kamu tinggal mendeklarasikannya saja, apa parameternya, terus apa nilai yang dikembalikan. Gimana sih contohnya?


function letak(kecepatan:Number, waktu:Number){
var jarak:Number;

jarak = kecepatan*waktu;

trace(jarak);

}


untuk menggunakannya kamu tinggal mengetik script berikut


letak(3,5);


di situ dijelaskan fungsi dengan kecepatan=3, waktu = 5, dan akan ditrace dengan jarak=kecepatan*waktu, jadi hasilnya 15.

Dalam sebuah class, kamu mesti menjelaskan kembali apakah fungsi tersebut private atau public. private menjelaskan bahwa fungsi tersebut hanya bisa diakses di dalam class, sedangkan public menjelaskan bahwa fungsi bisa diakses di luar class.

contoh fungsi di dalam class:

private function sepatu(kaoskaki:Number){

if (kaoskaki=1){

trace('satu');

}else{

trace('lebih dari satu');

}


Penggunaan class akan kita bahas lebih lanjut nanti

Read More......

Gabung dengan BabaFlash!


Namanya BabaFlash. Kamu yang pecinta Flash atau minat berdiskusi dengan orang-orang yang memang sudah lama menggeluti dunia Flash, yuk gabung disini!

Alamatnya www.babaflash.com/forum

Di ditagiridiary sudah pernah giri jelasin keluh kesah giri tentang babaflash yang nggak aktif lagi nah.... sekarang udah aktif lagi..
Sampai postingan ini ditulis website utuh dari babaflash masih dalam tahap pengembangan, hanya forumnya yang telah aktif.
Walaupun hanya forumnya, wuah... udah untung banget! rugi deh kalau nggak ikut!
Yuk jadi babaflasher!

Read More......

X dan Y dalam Flash

Seperti yang udah kita ketahui, dalam sumbu cartesius selalu ada posisi untuk x dan y
Untuk pemberian nilai positif dan negatif pada diagram cartesius akan seperti ini.


gambar(a)
Untuk ke bawah, y bernilai negatif, sedangkan ke atas y bernilai positif. Untuk ke kiri, x bernilai negatif, untuk ke kanan bernilai positif.

Nah.... itu kalau yang biasa, tapi berbeda dengan Flash. Stage (kanvasnya dari Flash yang siap tuk dicoret-coret....) memiliki keunikan tersendiri dalam menentukan x dan y.

gambar(b)
Untuk ke bawah, y bernilai positif, sedangkan ke atas y bernilai negatif. Untuk ke kiri, x bernilai negatif, untuk ke kanan bernilai positif.

Bisa dilihat di gambar(b), x sama seperti diagram cartesius, tapi yang berbeda adalah posisi y.

Nah.. jadi kalau misalnya mau bikin Movie Clip jatuh (turun ke bawah), begini scriptnya (A.S 2)

onClipEvent(enterFrame){
_y +=3
}

Semoga bermanfaat....

Read More......

Faktorial

Tahu kan Faktorial? Faktorial adalah perkalian menurun. Faktorial dilambangkan (dinotasikan) dengan tanda seru (!) : "n!". Misalnya 5 faktorial, jadinya ditulis


5!


Dalam matematika, nilai n faktorial didefinisikan kayak gini...

n! = n x (n-1) x (n-2)x ...... 3 x 2 x 1

Ingat! untuk n = 0 dan n=1 didefiniskan kayak gini

0! = 1 dan 1! = 1


Contoh:

4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 24
n! : (n-2)! = n x (n-1) x (n-2)! : (n-2)! = n x (n-1) = n² - n

Read More......

Perulangan

Sebuah hal yang fundamental dalam programming adalah perulangan
Apa sih sebenarnya perulangan itu? Misalnya kamu mau nulis angka 1 sampai 8 kali, kamu nulis 11111111. Nah... itu namanya perulangan


Dalam Flash perulangan menggunakan:

for()

for(inisial; kondisi; selanjutnya){
}

contoh penggunaan perulangan (cobain ya!)


for (i=1; i<=10; i++) {
trace(i);
}


Script diatas kalau diterjemahkan ke bahasa monyetnya...:
1. i bernilai 1
2. selama i itu kurang dari atau sama dengan 10
3. dan i ditambahkan dengan angka satu (lihat script i++)
4. Maka trace(i)

Dan hasil yang keluar


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Penggunaan for juga bisa dikombinasikan didalam for itu


for (i=1; i<=10; i++) { for (j=1; j<=2; j++) { trace(i); } }


Jadi maksud dari script diatas, setiap perulangan satu i, akan diulang j, berikut seterusnya

ini ada sebuah script lagi yang worthed banget buat dipelajarin (dari babaflash).

var i:Number;

var j:Number;

var s:String = "";


for (i=1; i<=10; i++) { for (j=1; j<=i; j++) { s += j.toString(); } s+="\n"; } trace(s)


ada lagi jenis perulangan yang lain
While
Perulangannya menggunakan "Selama"

var i:int = 0;

while (i<5){

trace (i);

i++;

{


Tapi dalam penggunaan while jangan lupa untuk menggunakan penambahan atau pengurangan hingga kondisinya tercapai, kalau nggak, bakalan terulang tak berujung..

oh iya, ada juga metode lainnya dalam menggunakan while


var i:int = 0;

do {

trace(i);

i++;

} while (i<5);


eine frage?

Read More......

Loh??

Loh... kok ditagiri berubah jadi kayak gini? mana postingannya? HAH!?!?!?? Hilang??? Apakah ditagiri di hack? apakah ditagiri rusak? kemana data-datanya? wah!!!


Ehehehe... nggak... cuman ditagiri renewing aja. Giri cuman mau membagi antara yang tutorial dll disini (ditagiri.blogspot.com) tapi kalau kalian mau melihat kehidupan Giri yang "Ngek-Ngok", bisa ngeklik di menu atas (Diary) atau langsung ke alamatnya di ditagiridiary.blogspot.com

keep in touch!

Read More......

Copyright © 2008 - kompintar - is proudly powered by Blogger
Smashing Magazine - Design Disease - Blog and Web - Dilectio Blogger Template